Varejo Digital
Cenário Regional
Brasil se Destaca no E-Commerce
15/03/2016
De acordo com o Estudo da Nielsen sobre Comércio Global
Conectado, hoje, no Brasil, 9 a cada 10 pessoas (96%) já fizeram compras online
alguma vez, sendo um dos mercados de maior crescimento em e-commerce na América
Latina, com penetração de 23%. O estudo relata que nos últimos 6 meses os
entrevistados adquiriram muito mais bens duráveis que não duráveis. No país, a
maioria dos entrevistados (86%) ainda utiliza um computador/notebook para fazer
compras. Entretanto, serviços como entrega de alimentos pelos restaurantes se
destaca pelo dispositivo móvel (31%). Para pagamento, o cartão de crédito é a
opção mais utilizada no Brasil, com (80%).
Comparação de Canais
Os consumidores estão pesquisando online e fisicamente antes de comprar. Nesse contexto, as lojas físicas são exploradas como "showrooms" e os e-commerces como "webroom", onde a pesquisa acontece em um canal e a compra em outro. "Os varejistas visionários estão aproveitando este momento para adotar uma abordagem integrada, online e offline, que alavanque suas vendas", comenta Bruna Fallani, líder de Shopper da Nielsen Brasil. No Brasil, a prática "showrooming" se destaca para a compra de produtos eletrônicos, TI & Mobile, alimentos frescos, produtos relacionados à vídeo game e moda. Já em "webrooming", predominam itens duráveis como eletrônicos, viagens, TI & Mobile e móveis/artigos de decoração.
Comparação de Canais
Os consumidores estão pesquisando online e fisicamente antes de comprar. Nesse contexto, as lojas físicas são exploradas como "showrooms" e os e-commerces como "webroom", onde a pesquisa acontece em um canal e a compra em outro. "Os varejistas visionários estão aproveitando este momento para adotar uma abordagem integrada, online e offline, que alavanque suas vendas", comenta Bruna Fallani, líder de Shopper da Nielsen Brasil. No Brasil, a prática "showrooming" se destaca para a compra de produtos eletrônicos, TI & Mobile, alimentos frescos, produtos relacionados à vídeo game e moda. Já em "webrooming", predominam itens duráveis como eletrônicos, viagens, TI & Mobile e móveis/artigos de decoração.